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024:运营差距

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  在换线局里中单的支援至关重要,因为换线局最容易形成的就是多打少,有传送的那一边定然占据很大的优势,但现在……Doinb的传送无奈地用出来了,QG的优势荡然无存!

  “快快快TP下路直接拿一塔,这把巨魔出肉就好!”

  “……我特喵忍了!”

  没办法,换线局牺牲的就是上单位,不然拳头为什么要干掉这个战术呢?场上五个位置换线局直接废掉一个!

  但是能赢为什么不用呢~上单报废跟我这个莫得感情的中单指挥官有什么关系呢?

  李林翰在跟Eimy一起逼出丽桑卓传送后立马继续指挥,队伍的指挥是无时无刻都不能停歇的,因为很可能你一个失神就忽略掉了某个关键消息,进而导致队伍失去先机。

  所以一般队伍都会设立两个指挥,一般分为战斗指挥和运营指挥,SKT里运营指挥就是Faker、战斗指挥就是辅助,然而LGD里李林翰是两个位置全包了,所以肩膀上的责任也是最大的。

  换线局打的就是战术和运营,换言之指挥是最最最重要的……没记错的话这个赛季的版本是最利于李林翰,但却是最不利于LPL的!

  到S7、S8是版本可以背靠大腿,那个时候一是版本已经偏向打架的LPL,二是某些战队已经有夺冠的实力,甚至直接就夺冠了。

  结果到的是S6的版本,最最玩运营的一个版本之一,也就是他一个中国人要在运营上打赢韩国人……说实话挺难的。

  话说回比赛,巨魔跟着奥拉夫吃完三组野怪后就被指挥着传送到下路,又要跟着小炮跟牛头一起推下塔,这就是换线版本上单的地位,只能跟着大哥跑,属实没地位。

  在这点指挥运营上QG显然落后了一步,在巨魔的蓝色传送光芒亮起之后,波比才反应过来走到一个安全的位置TP到上路换塔,但这个迟疑浪费可不少时间啊!职业赛场上每一秒都是宝贵的,就可能因为一两秒的计算误差而破坏了战局,最简单的记闪现时间,要是不小心记错了5秒左右,别人有了闪现,那这波开的就很可能失败,游戏直接GG!

  波比这波慢的就不止一点点了,就说往后走找到一个安全位置再传送,这一个过程就要十秒……十秒啊,推塔十秒差多少?这至少就差了6下平A,算下来怕是要接近300滴血了!

  况且小炮的推塔速度本就比卢锡安要快,这下LGD的一塔直接稳了!

  这波究其原因其实还真不是李林翰太快,他其实就做了一波正常情况下的指挥罢了,准确来说应该是QG自身出了问题。

  QG属于典型的无指挥阵容,又或者说每个人都是指挥,只是权重比例的问题,很多队伍都是这么做的,比如IG。而毫无疑问,在QG队内的中野代练就是他们指挥权利最大的两人,其中战斗指挥是Swift,运营指挥是Doinb。

  关于TP使用则是由Doinb来指挥的,至于为什么指挥慢了……原因很简单,他心态出现问题了。

  在Doinb的视角里他对线是一直处于优势的,对方的发条已经被他消耗的不行了,他还手握着一个传送的优势,只需要将兵线推进去再上线,那他便拥有了绝对的中路主动权,发条这把游戏就没法玩了!

  然后对面打野来推线,直接逼得他少了一大波补刀和无奈交出TP,反观自家打野……

  Doinb一直不是一个心态特别好的选手,哪怕在S8时也会因为一次节奏带动失败立刻变成司马脸,很多时候不是他不会怎么打劣势局,而是他的心态不足以支撑他打完五局比赛,也就是俗话说的只会打顺风局不会打逆风局,这也是他多次被诟病季后赛软脚虾的真正原因。(1)

  但其实这波拿一塔的意义不是很大,因为现在版本还没推出‘一血塔’机制,也就是拿下第一个推掉防御塔的人能多拿400块钱。这个机制就是用来限制换线战术的,这波主要赚的还是第一条小龙。

  之所以说运营版本韩国队厉害就是因为小龙,换线打的好几乎可以保证百分百拿到第一条小龙,优势立马就出现了不是?

  这个版本的小龙还不是元素龙,小龙属性是随着第几条而改变,第一条小龙就类似于火龙,增加8%的攻击力和法术强度,2、4条小龙合计就是土龙,第三条就是风龙,第五条就是己方所获得小龙属性全部翻倍并且攻击附带灼烧效果。

  总的来说第一条小龙的意义还是非常重大的,给到了一个后期的保障。

  “Eimy入侵他们上半野区,Funny继续带,把兵线带过去,让波比亏更多经验,回家出提亚马特带线出点吸血然后转肉,下路跟我去抓对面挖掘机!”李林翰嘴巴如同打开机关一般射出……额……喷出?也不太对……反正就是一连串说出许多指令,他的思路一向非常清晰,因为很多问题都是思考过好几次得出验证之后认为可行的。

  抽象点的解释就是他在脑海里模拟过一遍会怎么怎么样,他在预知未来!

  预知未来吹牛了点,但很多事情是能猜出来的,比如以上的指令。

  作为选手中的‘全职高手’,李林翰拥有比一般选手更加丰富的对敌经验,因为他不是死命玩游戏,他也会去观看一些国服第一XX的直播跟录像,去学习他们的一些东西……当然这个职业选手肯定不会这么干的,因为在他们看来所谓的国服第一就只是玩的场数多,靠熟练度堆上去的,实际上一BAN特定英雄他们就废,而且容易跟不上版本,其他的游戏理解跟职业选手比起来也差很多。

  实际上呢……的确如此,这点无法否认。

  但同样的这些人知道用什么方法去应对其他的英雄,特别是某些冷门英雄对上热门英雄,往往就有他们特殊的理解。

  李林翰就见过某国服前几的老波比,对阵鳄鱼跟青钢影等线霸英雄有特殊理解……其实也没啥特殊理解,就是纯出全肉,但波比本身伤害技能多,W技能可以挡突进,Q百分比伤害、被动是魔法伤害、ER也都是伤害,打这些有突进的战士都非常容易。

  当然最重要的一点是他的游戏理解,因为他吃准了一点,上单不敢出吸血装死玩单带!

  肉坦最怕的就是对方有个吸血,本身这种英雄单挑就是靠自身坦度抗住不死打多套技能才有的伤害,但假如对方有吸血,然而己方又没有回血技能,此消彼长之下……那怎么可能打的过嘛。

  然而在未来的时代好像也没啥人会出吸血,饮血剑已经是只有下棋才会出现的装备,大伙都在追求暴击、攻速、特效,为了保命那就是复活甲,好像真没什么ADC会出吸血!

  上单也不太例外,战士型起手的都是黑切、青龙刀。

  这种波比就是吃死了上单战士不敢出破败、贪欲九头蛇玩死命单带,他的想法就是……你来打我?你想打我?你敢打我?

  以上是三次心理转变。

  这种逻辑可以延伸到比赛里,因为排位上单很少单带到死的,这样的话其他四名队友游戏体验会很差,如果不是纯分奴往往都会催促队友来打团战,同样在LPL也是如此,不过这倒不是游戏体验的问题,只是单纯的LPL不会玩41分推的路子。

  巨魔的吸血只是被动,旁边有小兵挂掉能回血,以及大招一点微不足道的,如果不出一点吸血装,那指不定真有可能单挑打不过波比!

  Funny闻言选择出了个提亚马特,准备往贪欲九头蛇上走,正好这是他喜欢的路线。

  另外一点就是关于野怪的刷新和打野路线的判断。

  从Eimy拿到双河道蟹这点来看李林翰就能判断到一点,Swift的打野路线是蛤蟆-蓝buff-三狼然后往上刷,因为他没意识到奥拉夫的打野开局会是蓝buff开……实际上确实有点出乎意料。

  当然现在Swift肯定是反应过来了,他不会蠢到这种程度。

  那么按照野怪刷新时间来推测,双方打野开的那片野怪都刷新出来了,这点是一定的。

  英雄联盟的版本变动有很多路人是不一定会注意到的,其中就有打野时间的变化,一开始的野怪刷新40秒到50秒再到60秒,到80秒,最后到大家所熟悉的100秒。

  野怪刷新速度不断减少,也是官方在鼓励打野多多去Gank、打架、反野,目的都是让比赛观赏性变得更好,这种改变是有利于LPL赛区的,谁让咱们打架强呢?

  目前版本野怪刷新的时间应该是60秒,这点李林翰知道,Swift知道,但是Eimy可能不太知道……

  压野怪刷新时间这一套玩法是由Sofm带到全世界的,在这之前韩国打野虽然有意识,但却也不像Sofm那般将其利用好,就像你知道这个东西但你未必能挖掘出它的正确使用方法一般,然而现在的Sofm还不出名呢!

  同时Eimy的入侵意识不是很足,估计是上赛季肉坦玩多了,不是很好的机会他真不太敢反野入侵,还得在李林翰不断指挥调教下给他整成肌肉记忆才行。

  最后的那句就是精髓所在了,这是在下一盘大棋!

  李林翰的指挥足够及时,再加上小炮推塔天然优势,LGD拿下一塔的速度要比QG快个10秒左右,甚至雷克赛不能第一世界离开上路选择入侵野区,这么做的话指不定自家队友防御塔没推完对方下路就来了,那特喵的事情就大条了!

  这个做法被李林翰观察到了,这才能组织一波自家野区包夹雷克赛的指挥。

  Swift也是足够小心,也许可能是Doinb给到了提醒,他选择惩戒掉三狼散发出狼灵看看附近有没有人,如果有的话……好吧不需要有了,发条已经走我脸上了,这个蛤蟆怪……忍痛放了!

  时间来到七分钟,虽然没有爆发出人头但双方的经济已经有点差距了,这个差距主要出现在打野上。先后吃了双河道蟹、三片野区跟中路兵线的奥拉夫现在处于等级和经验的全场最高点!

  毕竟下路跟上单是一起分了经验的,中单也被奥拉夫蹭了一手,可怜的雷克赛被压了两级,7级打5级,野区是没法碰了。

  然而李林翰最为相信一个铁道理,那就是趁你病要你命……呸,应该是柿子就要挑软的捏!

  能打最菜的那个为啥要跟最牛的人打?脑子有坑是不是?

  为了保险起见李林翰继续呼喊其他队友,比如辅助来帮忙入侵野区,虽然他很确信2V2能打赢,但是多一个牛头就多一份击杀的可能嘛。

  好吧QG的视野做的很好,Swift回家掏出了绿惩戒刀提前看到了LGD一众跟土匪进村似得大摇大摆地走过来,怂的立马选择溜溜球。

  场下的风哥听着队内语音不由感叹自己真是捡到宝了,场面是一个人头没爆发,可比赛玩的本来就不止打架跟人头啊,运营蚕食经济也是很重要的一环。况且没有人头不代表没有打架,恰恰相反,李林翰的指挥型打法是通过他对比赛的洞察力指挥队友先扩大优势,再带着优势的队友去搞对手,这样的打法观赏性同样是有的,起码相较于从头到尾玩运营到死的LCK来说这种打法绝对算得上是‘激烈’了。

  李林翰利用自己的天赋和理解完美的将队伍联动在了一起,其实风哥是知道LGD管理层之前有过组建‘银河战舰’的目的,但他很清楚这样的做法一定……一定会失败!

  因为银河战舰必然需要一位磨合剂,不然大伙都是钢铁虽然是很硬邦邦,跟对手碰起来也很容易就能获胜,但却无法做到五个人一条心……这么说可能有点夸张了,但优秀的团队默契和配合都是必不可少的,银河战舰恰恰因为个人实力过强而缺少这种要素。

  原时间线的SKT能成功很重要一点是因为他们拥有Faker这么一座定海神针,Faker在队内的作用可以类比现在的李林翰,可能还要更重一点,这位队伍老前辈、传奇选手只要在队内其他大哥再怎么样也不敢闹事,你看Marin在LPL敢不学中文敢不听指挥,他在SKT敢不听话吗?

  LGD显然没有这样的人,连Rookie那种级别的都没有,引进大牌选手只会喧宾夺主最后的结果也只是本末倒置,一只分不清头跟尾,也没有灵魂跟大脑的团队,它凭什么能走的长远?

  而现在的LGD,应许身体机能没那么硬邦邦,但却头是头尾是尾的,灵魂是有点欠缺,但大脑足够好用,假以时日培养培养身体机能跟灵魂核心,又何尝不能恢复去年的荣光?

  ……

  1:硬币哥心态这事在S8RW打冒泡赛那时就很明显了,带动节奏失败会黑脸好长一段时间,相较陷入0比2落后都能谈笑风生的那一堆人……S9的心态怎么样我就不评价了,不过S8都这样了,估计S6还要更不堪点。

  PS:昨天突然收到站短要上推荐,不知道铺垫该说些什么……下周一开始每多100推荐票就多更一章(其实是存到上架后再发啦)到时候我会记一下(到时候看盗版的也可以投呀,看盗版也要我更的快呀!)

  (今天一更了,之前4000字的我都发了两更,太亏了,一般20章是5万字,我这都7万了!)
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