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084:英雄联盟的机制

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  “别别别,你压他没意义的,控兵线就好,卡萨丁一抓就死。”

  “兮夜,你等下再上去吃他两Q,兵线会过来的。”

  原来还真是背后有两大神在指点!

  当你的搭档是大佬时水平进步都会特别快,像在Uzi身边的小明……类似的例子有无数个,再低一点双排也是,两人水平一开始可能有差节奏会跟不上,但总会有一天能跟上双排队友的节奏的。

  ……除非不愿意努力。

  微笑跟西卡算是LPL新任最强下路的最有力竞争者,两人都是脑袋好使的超级老将了。很多操作好但脑子不好的情况不会发生在老将身上,看RNG有很多时候是Uzi指挥的就知道了,打那么久经验总会积累下来的。

  两人一人指点了一句,关键点都在于‘兵线’。

  西卡是看对方卡萨丁那怂比带法一看就知道压不死,那也没必要压了,实在没什么意义,就算你压出气势来了,可对方卡萨丁也没崩不是?

  当然这还有另一种玩法,就是璐璐死命压制,然后呼喊挖掘机在身后反蹲Gank,等到卡萨丁不堪对线压力叫打野过来帮忙Gank缓解下压力时再出现,一抓抓两个!一爆爆两条路!

  这是许多强势选手都会选择的方式,最典型的就是The Shy。

  但是这么做的风险太大,容易出问题,比如没蹲到、比如时间错开了、比如因为这样蹲刷野效率降低了,这些问题都是有的,这也是为什么路人局里反蹲出现的概率很小的原因,没双排的打野个个都是七酱附体呀,F4有四个,队友被抓只会死一个,这交易你怎么做嘛?有脑子的都选F4啊!

  我七酱可不是笨蛋!

  而且卡萨丁这种多兰盾+嗜血回血的究极怂比带法看着也不像能压制到死的样子,那干脆别打的那么狠,玩控兵线的。

  而微笑则是提供了一条控兵线的方法,肉身去吃卡萨丁的Q!

  AOE或非指向性是不会吃到小兵仇恨的,举个例子好了,假如你玩的是吸血鬼,你上去平A或Q打敌人是会吸收周围小兵仇恨的,但你放E就算打到了也不会,除非你越过了己方小兵成为了首先吸引对方小兵仇恨的目标。

  这是英雄联盟的机制问题。(1)

  同样卡萨丁用E消耗不会吸收小兵仇恨,但用Q,是会的!

  这个机制还真没多少人知道,大部分只知道平A会吸引小兵仇恨而技能不会,至于单体和指向性技能,真的没有很多人发现这一点……但是微笑知道!

  没办法,英雄联盟活化石之一了。

  所以他给兮夜的建议的就是控不住兵线的话可以尝试肉身去吃几发Q技能,那己方近战小兵就会去打卡萨丁从而丢失掉对对方小兵的仇恨,兵线自然而然就会往这边推。

  这两个建议兮夜都接受了,一般以他的性格是不会这么做的,毕竟他是一个遇到Faker都要上前挑战的选手,但是……确实被教育的太多次了……

  WE选人的重点之一就是排位分,他们跟EDG一样都是属于极其看重平常排位状态的队伍,分数是关键,基本上每个赛季WE都是人均王者800点,况且他们跟LGD这边类似,有个上单跟ADC大腿是可以带着双排上分的。

  所以WE众人的分数是很高的,属于可以排到李林翰这个韩服第一的范畴,兮夜也属于会经常排到的那种。

  至于结果……看李林翰依旧在韩服第一就知道了。

  “哼……也就是我用的是璐璐跟卡尔玛,不然压死他!”

  兮夜大概就是这么个想法吧。

  然而以上这些计划很可惜,通通都没有实现!

  要问为什么……因为李林翰也知道这事,所以除非是将要被璐璐用QE消耗,不然他是完全不打算丢Q的,就为了不破坏兵线平衡!

  所以中路出现一个很尴尬的局面……上线后两人都不去A兵,都是等到残血最后补一下平A,可通常来说璐璐应该要趁着卡萨丁上前补近战兵的时候消耗才是,不说平A至少技能得丢一丢吧?

  然而结果就是,兮夜一下都没动!

  没办法,璐璐的Q属于AOE容易误伤小兵把兵线推过去、E技能是单体指向性的也会影响兵线平衡。

  另一边李林翰都提前预备丢了个Q补刀顺便刷魔法盾防被消耗,怎么他都不动我一下……?

  不过兮夜这么做至少让李林翰亏了点兵,因为兵线已经在中间的原因很多兵他是不敢上去用平A补的,得用QE来补。要是为了补那几个兵被挖掘机挖地洞过来闪顶,璐璐接闪现变羊跟伤害给出一血就很有可能会诞生。

  “他倒是聪明……”李林翰喃喃嘀咕一句,虽然在外人看来兮夜挺蠢的,对线优势不敢上来消耗就尼玛离谱!

  但在李林翰看来这就是聪明的选择,尽管不是最好的那种。

  另一边Condi也从下路两位大哥的话中听出点端倪来,他们也在暗示这把是在抓中,针对一下这个卡萨丁,那这一招他是手到拈来的呀,他跟兮夜打了无数次中野配合然后带动全场节奏。

  然而他只找到了一次机会,卡萨丁上前用E技能横扫补刀时被他闪顶起,兮夜立马接上伤害,然而他们少考虑三件事。

  一是多兰盾,减少普攻伤害确实对他们这个挺依赖普攻打输出的中野很有作用,这也是李林翰早早就计算好的事。二是,李林翰带的是肉天赋,把坚决系那几栏【+50生命值】【减少敌方英雄和小兵的普攻伤害】【增加3%双抗】全给点上,确实有点小肉。三……你有打野,我也有狗呀!

  豹女身后又给奶了一口,这血条是能锁住的,这一波挖掘机也就用闪现打掉了传送,实际意义不是特别的大。

  这波过后Condi也知道这中路没法抓了,因为之后他不仅没闪现,卡萨丁也要到六级了。

  再说打野的问题,打野是跟线上队友连线的一个位置,银河战舰最怕打野出问题,比如S7的KT。虽然这支KT战队最明显的突破点是状态已经大幅度下滑的Pawn将军,但他们的打野老队长Score也不是什么特别厉害的打野。

  这是个常年被用来称为韩国明凯的家伙,相较之下的缺点就是荣誉不足……以及容易丢龙。

  被抢龙最多的打野我不知道是谁,但难度那么高的,应该就只有他一个了——鲁迅

  连着两局比赛被对方辅助抢两条大龙加一条小龙,这应该真的没谁了,还有一条被船长用天雷闪轰死的2滴血大龙……

  Score是个前期节奏和视野都很好的打野选手,常年处于内战无敌状态,却每每到关键局就开始拉垮、变怂、获得debuff,这也被叫做是韩国明凯的原因,这点看S8上跟IG的决胜局就知道了,确实是有够不敢打的。

  那支银河战舰KT失败有很大一部分的锅是打野,其他位置多多少少也是有点的,但强大的队伍中野是最为重要的,因为中野代表的就是前期的节奏。

  可这把老干爹的中野选的就很脑残,豹女+卡萨丁,这前期战斗力应该很弱啊?

  的确是这样的,但节奏可以没有,却不可以崩。

  中野被人压制,对方中单游走打野反你家野区,这叫节奏崩了,但这把是被压制,中单依旧在发育补刀,打野也在安心刷野,这叫前期没有节奏。这都是不同的概念,反正他们都知道自己要做什么。

  这是比赛比路人局好的地方,不然真有见到卡萨丁会选个皇子、赵信要去打架的傻子,那结果很可能是带崩节奏或者带崩中路。

  豹女是个很适合【发育】节奏的英雄,注意这里的发育。

  不同版本有不同的玩法,S6的玩法跟S9是完全不一样的,野区往往是改动最大的地方。

  S6的野怪刷新时间是60秒,S9是100秒,经验没发生大改动刷新却快了一分钟,所以刷野型打野更加占优,战士型的打野可以出提亚马特刷刷刷一辈子再出山Carry队伍。

  看现在版本T1的四个打野,盲僧、挖掘机、男枪、千珏,前两个是得出提亚马特刷野的,后两个是刷野本身就很快的。

  而河道蟹也是被做过手脚的,之后的河道蟹是重中之重,因为节奏快打架多,视野很重要,而且河道蟹本身提供的经验也多,是全等级170点经验,仅比F6少25点经验!

  这也是赵信这种莽夫能上比赛的主要原因,前期战斗力强可以控双河道蟹,等级碾压前期就能做事,只要不把节奏拖到非得团战那这个选择就有意义。

  可S6的时候河道蟹的经验是……50。

  是的只有五十,只有后来的三分之一不到!

  再加上版本节奏是在35分钟左右,河道蟹的争夺当然不会很强烈,前期拿了这个视野作用也不会很大,因为对面打野大概还在那刷呢!

  综上,豹女是很适合目前版本的英雄,之所以拿不上赛场的原因还是因为英雄强度不够,所谓的版本强势一是符合版本节奏,二是英雄本身属性问题,经历过别的英雄被削弱、自己被加强等各个版本影响,英雄属性是不可能都在一条起跑线上的,一些英雄就是天生属性比别人高!

  同时这英雄还具有一个特性,不怕野区崩盘!

  豹女是个不太会崩盘的英雄,就算对面比你更强来反你野区,可豹女本身拥有位移跟回血,除非被逮到一套秒,不然还真很难搞到点事!

  就算被反了也可以反其道而行之,回去反对方的野区,反正豹女刷野速度天下一绝,对面能来反那必然是自家野区没打完。

  话再说回来,未来S8、9会有一项数据较‘打野亲和率’也就是说在对线期的3到15分钟内两名队友间在2000码范围内的时间占比。

  这个数据包括反蹲、帮线上做眼、威吓对方、隔空保护队友、尝试性Gank、帮推兵线等作用,简单来说就是打野给哪一条路当狗。

  还好这时候没这项数据,不然让你们知道什么是恐惧……Eimy跟中路的亲和率估计会爆炸高!

  ……

  1:这个东西是我突然想起来的,因为写到卡萨丁回想一下以前玩的时候才想到,为什么我用Q会吸引小兵仇恨,于是(编)了一段,然后上游戏自定义试了下发现还是真的(我没见过的应该知道的人也不会很多吧?)

  后面查了下发现是18年末改动的……就当那时候有吧,其实我很多英雄资料也是用的现在的……大概不变就成。
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